伊仁絮语│电子游戏能推动赛马发展

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第四十届亚洲赛马会议已于刚周二在札幌正式揭幕,一连三日的会议由周三至今日举行,主题为「团体一致,同步向前」。

首天的专题讨论Straight From The Saddle,日本国宝级骑师武豊及李慕华就骑师当前面临的挑战和机遇,包括赛事诚信、骑师福祉和安全,以及参加国际比赛的重要性,分享了他们的独特见解。

相信小时候大家都曾以「打机」为乐,游戏的种类繁多,而笔者投入时间最多的是《赛马大亨Winning Post》。这历史悠久的赛马游戏由玩家扮演马主体验赛马世界,从购马、训练、选择赛事及退役配种等,逐步成为胜出G1大赛的马主。李慕华说他也同意赛马游戏对推广赛马运动起了正面作用,而他最着迷的则是《Gallop Racer》,更令他对日本赛马产生兴趣。

现时日本最受欢迎的赛马游戏为《赛马娘》,游戏内容是以日本真实竞赛马萌拟人化为主题而改编,并以拿下大赛胜利为目标的养成游戏,当中登场的多数角色都是以实际存在的赛马为原型,改编绘制为女性形象的「马娘」,由于玩法简单,不少女性也因这游戏而更加留意真实赛马并成为马迷。

香港共慶回歸賽馬日,馬會邀請《賽馬娘Pretty Derby》遊戲角色親臨現場為馬匹打氣。

香港共庆回归赛马日,马会邀请《赛马娘Pretty Derby》游戏角色亲临现场为马匹打气。

疫情过后,不少赛马地区的投注额及入场人数均有所下降,日本反而有所增长,这或因为日本的赛马文化,包括电子游戏的普及,较其他赛马国家更为浓厚之故。

IAN

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