![网飞《三体》争议不断,用这6款科幻游戏洗洗眼睛吧……_火星_卡牌_原著](/public/upload-img/2024-03-26/0fe248a940dc45f88ea4f3303b49718d.png)
大家好我是航仔。《三体》的网飞版千呼万唤始出来,终于播出了。
我真的是很想支持正版,但是由于众所周知的原因我只能在网盘上看了,目前已经看了一大半,怎么说呢……
我先叠个甲,首先我是书党,《三体》原著三本书我全都读过,也追完了腾讯的《三体》版,以及看了B站的《三体》动画(原本是想着追完动画的,但最终实在是没有坚持住弃了坑),网飞这版B站的up们已经火力全开开喷了,我目前看的这些集数,我觉得我能给它打到6分。
首先毕竟是网飞出品,原著小说里那种科幻史诗的气质,确实是拿捏了,基本上是可以算作要特效有特效,要剧情有特效。
我没有说错话,它的特效做得真的是非常的赞,尤其是里面对于三体游戏的还原,其实在当初我看腾讯的《三体》版的时候,总有一点点经费不足的感觉,但这次绝对算是弥补了遗憾(宇宙闪烁除外),我觉得光看三体游戏就已经算是值回票价了。
虽然说我是书党,但是我完全能够接受剧版不那么忠实的中文原著,不用非得像腾讯三体版那样一定要照本宣科,但是网飞的这一版最大的问题就是它的节奏太快了,本身小说当中就是有很多的人物线去同步进行的,结果在网剧里面至少拆到了5条,就跟赶火车一样,在书中好几章要讲完的剧情,结果几十分钟就全都推进完了,感觉人物完全是被情节推进着走。
我就感觉很奇怪,本身网飞的习惯就是推出的时候,会把所有的剧集一口气全都给到,为什么不能多拍两集呢?节奏紧凑也不能让你这么紧张吧?
而且这样做最大的后果就是会让一些主要的形象角色,完全展现不出来原著那样的气质,一个特点总结就是巨扁平化。
叶文洁感觉她整部剧唯一的动机就是报复,我只能说是中美文化差异了,毕竟我们都没有经历过那个动荡的年代,人物的动机和思想的变化就显得非常的单纯。
据一位业内人士评价说,欧美人的智商就那么点 网飞也是要赚钱的,拍出来如果说谁都看不懂那就卖给谁?总不能卖给中国大陆的观众吧?
结果就是想展示宇宙闪烁,你又不可能在剧里面说什么宇宙微波辐射,ETO内部的理念之争也没有了,因为美式党争不论对错只分敌我。再加上几个主要角色他的动机就非常的单纯,一个理由就推使他在整部剧集里不断地触发情节,可能再复杂点的形象,美国人就真的看不懂了……
但是没有关系,这部剧我肯定还是会都追完的,如果说此时你也正在看这部剧,那也可以在评论区分享你对这部剧的评价。
既然你点开了这篇文章,说明你肯定也是看了,或者准备看这部网剧,八成也是一个科幻粉,作为一个桌游自媒体我就来推荐6款在桌游领域口碑绝佳的科幻游戏,来给大家洗一洗眼睛,其中有一款也是改编自科幻文学名着,而且改编之后口碑还是特别好。
第一款游戏《殖民火星》。
4个字来形容,真的就是永远滴神。它现在有个新的名字叫做《重塑火星》,我自己本身是一个轻度策略的桌游玩家,所以对于这种比较重度策略的太空科幻游戏我玩的比较少,所以在接触这款游戏之前我是有一点点抵触的,我觉得这个游戏看起来配件就这么多特别复杂,也不知道能不能学会。
后来我接收到了非常好的教学,整体的游戏教学15分钟就搞定了,这在策略游戏里面 已经是体验非常好的教学时长了。
如果说你看过由马特·达蒙主演的《火星救援》,那么其实你对于这个游戏的背景就基本上了解了,在这个游戏里面我们每个人都要扮演一个模拟的大型企业,然后在火星上面不断去改造它的含氧量、水资源、还有星球的气温,游戏里面提供了非常丰富的卡牌,每张卡牌都不一样,它能够去丰富你的资源、提高你的产能,能够对火星的地理环境产生直接的影响。
如果说你能够接受一些比较策略上的游戏,那么这款游戏绝对会非常的适合你,虽然是一个比较架空的科幻背景,但是里面的数值都经过了目前我们的科学技术能够达到的严格考验,所以你如果玩过很多次,你也可以变成半个火星专家了(大雾)。
而且这个游戏的卡牌UI设计得非常好,你不太需要去读它的文字,就能够大概理解这个游戏是如何运作的。
下一款《星域奇航》。
在三体里面有三体舰队和人类的太空舰队,但很可惜并没有产生什么精彩的对决,在《星域奇航》里你就可以去跟朋友来一场真真正正的星际大战了。
它是以太空为背景,一共有4个外星种族,他们每一个种族的特点都非常的鲜明。
所谓的卡牌构筑,就是在一个游戏的有限的步骤里,玩家需要根据自己想走的流派,来去不断的充实自己的牌库,其实在桌游圈里这样类型的游戏还是非常多的。
那么为什么我非常喜欢《星域奇航》呢?其实就一个原因,因为它打起来真的非常爽快。游戏基本上10秒钟之内就可以把它设置完毕。
玩起来你就是要去购买不同的种族、打出不同种族去直接攻击对手。基本上就是这样几种操作。
游戏里有非常强的卡牌和卡牌之间的联动,只要构筑的合理,你在游戏当中甚至一回合可以直接打掉对手一半的血量,真的是一个非常爽的游戏。
下一款《太空堡垒卡拉狄加》。
这是一个非常棒的美剧改编桌游,我是没有看过这个美剧的,但是完全不影响我在这个游戏当中给我带来这种太空科幻主题的沉浸感。
简单来说我们都是太空堡垒卡拉狄加上面的船员,我们要各司其职随着游戏的进行去完成各种各样的考验和任务,在它的美剧里有一个反派角色就是塞隆人,在游戏里也是还原了这点,所以它是带有一点点阵营对抗和身份推理的元素。
在游戏的进行当中我们随时有可能会被蛊惑,变成塞隆人来去搞破坏,这个身份的转变是在整个游戏当中去转变的,所以这种玩家之间的若即若离、亦敌亦友的感觉,真是非常的微妙。
这么说起来其实有点像太空狼人杀,因为你需要猜谁是坏人,但是这个游戏的世界观实际上它是非常宏大的,也是跟《重塑火星》一样,它是需要有一定的策略游戏的基础,你才能够去享受这样的一种太空旅行的过程。
下一款《沙丘:帝国》。
《沙丘:帝国》虽然说它是改编自电影版本,但是我认为它是少有的能够对于原著的还原度,以及游戏性上做的两个方面都趋近于完美的改编作品。
它不论在国内还是国外目前口碑都非常的好,而它整体的特点是工人放置 加上卡牌构筑,还带有一点点区域控制的元素,能够让我们扮演沙丘故事当中各自的阵营,我们需要跟对手在有限的地盘里争夺资源,并且进行战斗,同时还要跟宇航工会、姐妹会、帝国皇帝、以及弗雷曼人之间去进行不断的周旋。
如果说你看过电影或者小说,基本上代入感是可以拉满的,但是大家也不用太担心它的上手难度,它其实没有太多繁琐的细节,也不需要通篇的战斗,我身边有很多朋友都在试玩几次之后爱上了这款游戏。
所以说如果你是科幻迷或者你本身就是《沙丘》的粉丝,那么我都会向你推荐这款游戏性和代入感都无与伦比的桌游。
接着到了我们的第五款《镰刀战争》。
为什么我要说你看完了三体的网飞版,你可以拿这种游戏去洗洗眼睛,因为《镰刀战争》它的美术真的是太棒了,它是有一点点带有蒸汽朋克,废土那种感觉的科幻游戏。
游戏中玩家需要从5个不同的欧陆势力中选择1个来去扮演,要不断发展自己的经济,不断的建造工厂,来生产这个在异世界中大放异彩的机甲部队,不断的在战场上去消灭敌人,占领更多的区域,让自己的国家能够走向繁荣富强,而我们在游戏里要控制着各种各样的机甲移动和战斗。
这些机甲长得真的太酷了,而且我们不同的种族它的不对称性是非常强的。每位玩家都可以使用不同的资源在不同的起始位置 获得秘密的目标去开始游戏,如果说你不是那种特别痴迷于不断战斗的,比较喜欢去运营一个国家这种感觉的玩家,那么《镰刀战争》应该会符合你的口味。
今天要介绍的最后一款是大名鼎鼎的《帝国曙光》第四版,桌游玩家一般称它为TI4。
首先它肯定是一个很好的游戏,你唯一需要困扰的就是你的人生中有几个8小时来去让你只玩这一款游戏。
这是一个真的打一局要花七八个小时,非常史诗、太空歌剧一般的科幻策略游戏,游戏的背景是我们的人民正在遭受苦难,我们的种族也是整个银河帝国当中的一部分,但是因为一场战争,伟大的帝国已经不复存在了,黑暗的时代持续了几个世纪,如今要带领我的族人们抓住崛起的机会去争夺银河系的宝座,是一个非常充满政治斗争意味的策略游戏。
游戏对于征服政治谈判和贸易展现的淋漓尽致,而且每局开局的时候会根据不同的玩家势力参与,会对游戏进行的版图进行重新的构建,所以整个游戏非常的多元,变化性非常的足,重开性也非常的高。
如果你们忽略它一局8小时的时间的话,它有一个行动选择和跟随系统做的还是非常巧妙的,游戏里一共提供了8种不同的角色板块,分别有主行动和副行动。
当其他玩家要消耗主行动的时候,你可以消耗一个指示物来进行对应的副行动,这就是行动选择和跟随,所以为游戏提供了更加复杂的策略度,以及让整个的太空故事增加了很多变数。
当然对于喜欢科幻主题,而一场桌游不愿意花费太多时间的玩家,这款游戏的缺点还是非常明显的,比如它的规则细节非常多,而且还有无穷无尽的外交谈判环节,像我自己上次玩《帝国曙光》,还是在2020年的武汉跟几个朋友在麦当劳里面开了一局,我还是觉得如果说你是策略玩家,你的一生中还是要争取开一次这个游戏的:)
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