宣布的高稀有度物品的概率比实际的要高......重力场调查
(世宗 = 韩联社)记者 Jaehyun Park = 公平贸易委员会已开始对网络游戏“夜鸦”操纵游戏中物品概率的指控进行调查。
据业内人士17日透露,公平交易委员会当天派出调查员前往位于京畿道城南市的Wemade[112040]总部,以获取与夜鸦物品概率相关的数据。
《夜鸦》是Wemade去年4月在韩国推出的一款多人在线角色扮演游戏(MMORPG),曾一度位居国内应用市场销量第一。
广告上个月 29 日,在随机物品信息披露法案实施之前,Night Crow 管理层在一份通知中宣布,“已确认网站上针对某类特定概率物品的概率信息为与实际概率不同。”
导致问题的概率物品是‘和谐光辉提取’产品,该产品提供用于增强角色表现的材料。
其中,管理层将最高稀有传奇级物品的获取概率由0.0198%调整为0.01%,英雄级物品的获取概率由1%调整为0.32%,稀有级物品的获取概率由7%调整为3.97%已得到纠正。
实际获得该物品的概率只有所说概率的一半或三分之一。
另一方面,数值最低的物品的获取率从91.9802%修正为95.7%,可见获取率比实际要高。
管理层表示,“这是由于概率信息登记时出现错误”,但公平交易委员会认为游戏公司存在故意操纵概率以增加销量的可能性,并开始进行调查。
这并不是第一次因披露概率修正而引发的操纵争议。
此前,网络游戏《仙境传说Online(Ragnarok)》也在上个月发布通知称,部分物品的概率显示不正确。
据悉,公平贸易委员会当天正在对《地心引力》进行现场调查。
此外,Webzen[069080]的“Mu大天使”也引起了轰动,因为它被揭露有一个“地板系统”,在该系统中,在进行一定次数的抽奖尝试之前,获得概率被设置为0%。
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