![电脑游戏是邪恶的吗? - 中.cz](/public/upload-img/2024-07-18/pocitacove-doupe.jpeg)
“我玩电脑游戏。”(请知情者微笑)。我是90年代玩电脑游戏长大的一代。我已经高中毕业很久了。但我还是抽出时间坐在电脑前。通常是在晚上,当我把所有事情都做完的时候。这只是我的爱好。我在互联网和杂志上阅读有关游戏的信息,当其中一个热门系列即将发布时,我像一个小男孩一样期待着圣诞节。虽然我从未担任过游戏杂志的编辑委员会或开发工作室的成员,但我敢说我对电脑游戏领域了解很多,我希望你能认真对待我的话。介绍就到此为止。
但现在让我们讨论问题。年长的中一代(即 20 世纪 60 年代及更早出生的人)通常不太接触电脑游戏。当这些人寻找爱好和兴趣时,还没有电脑游戏。这就是为什么他们并不真正知道它是什么。正如我对棒球的了解一样,他们对电脑游戏的了解也一样。他们批评。他们的想法是,某个涂满油的书呆子(他们可能不知道这个词)坐在黑暗的房间里,在发光的 CRT 显示器前,口水从嘴角滴下来,他戴着眼镜的眼睛完全聚焦在显示器上杀死上面出现的任何东西。然后,当他们关掉电脑时,他们会变得神经质、烦躁,当他们走在街上时,他们会毫不留情地做他们习惯在屏幕前做的事情——也就是说,杀死任何会动的东西。
如果你属于这一类人,那么我可能会让你失望。是的,我们有电脑游戏,其目标是杀死一切会移动的东西。他们有他们的粉丝。但例如,我们也有建设策略。在这些电脑游戏中,我们设计自己的动物园并照顾动物,我们建造一座城市(现代的和历史的),我们规划交通基础设施,我们管理家庭的运作。这些游戏中甚至没有一滴血(也许是当新建医院的救护车撞上时)。还有战斗策略。在其中,我们可以按照历史时期的规则管理整个国家,可以管理幻想世界中的基地,甚至可以管理科幻世界中的整个星系。是的,这里经常需要一些侵略,但这种侵略是在地图上计划的,而不是手中有武器。
例如,我们有模拟器。是的,赛车模拟器会引发对不负责任的年轻车手的愤怒,通常还会带来错过重新启动的额外好处。不,公路盗版确实与计算机无关,没有任何联系被证实。相反,在赛车模拟器中,人们可以获得经验并学习正确的反应。例如。导演布洛姆坎普在电影《GT赛车》中为我们拍摄了电脑游戏玩家J. Mardenborough坐上GT1赛车的案例。当然,还有其他模拟器,例如飞行模拟器,还有生存模拟器,即所谓的生存游戏。在这里,玩家的任务是在荒凉的环境中生存,无论是外星球还是亚马逊丛林,甚至是中世纪的村庄。我也不会在这里寻找侵略的借口。更多的是寻找食物、氧气、休息和其他现实生活中生存所必需的东西。如果我们碰巧在丛林中迷路,我们也可以在这里学到很多东西。
我们正在慢慢接近决赛。我对我忘记的类型表示最深的歉意,但现在我们要讨论角色扮演游戏了。所以我玩英雄。暴力通常是这里的目标(你通常与疯狂的僵尸或龙相处不好)。玩家必须收集物品、解决谜题、提高自己的能力,当然还要与敌人战斗。但我一生中从未见过、甚至读过任何人,拿着银剑或激光机枪在街上奔跑,杀死周围的所有人。相反,我读过至少有两款游戏的历史环境处理得如此完美,可以作为历史课的教具(在这里我再次对捷克的创作表示热烈的欢迎,并且必须提到《天国降临》:解脱)
然后我们有主要的东西 - 简而言之:射手。单字指定有点简单,所以让我们将它们分解。有战争游戏。玩家扮演士兵的角色在或多或少真实的战场上奔跑并执行标准的军事任务。我们最成功的游戏之一,闪点行动(现在的 Arma 系列)需要在这里戳一下。在当时,它甚至引起了五角大楼的注意,其稍加修改的版本被美国陆军用作其士兵的模拟器。这种来自外行的仇恨标准只是射击游戏本身,简称FPS,你必须射击任何在太空海军陆战队员的鞋子里移动的东西,否则它会射击(吃掉)你。这些游戏通常会营造出恐怖氛围。在这里,我得到的印象是,无知的人看到那些流口水的书呆子,然后他们决定去作恶。
但事实并非如此。科学证明,电脑游戏对大脑的刺激远远超过电影和电视剧等。事实上,在故事的呈现上,他们与他们并没有太大的不同。不同的是选择。在电影中,您可以选择打开和关闭它。剩下的编剧和演员已经帮你解决了。另一方面,在游戏中,编剧(更准确地说是设计师)将选择权留给了玩家。暴力并不总是唯一的方法。相反,选择其他选项来解决问题往往会更有趣,并激励玩家尝试以不同的方式解决任务。
现在我们来看看行为上的病理变化。是的,电脑游戏玩家往往是反社会类型。这就是为什么其他人可能会觉得它们很奇怪。但这只是人性的一部分,毕竟没有什么害处。他们当然没有神奇的作恶倾向,至少不会比那些连电脑都没有的人多。相反。
我绝不提倡坐在电脑前,相反,生活的各个组成部分必须保持平衡。如果我每天步行 3 公里,有时做运动、伸展身体、周末去小屋,也许还有一项运动必不可少的爱好(足球、跳舞、远足、游泳......),那么我完全没有理由认为为什么这样的人不能在晚上坐在电脑前一两个小时,调整《动物园之星》中水豚围栏的视图,或者在斯洛伐克的新热门《工人与资源》中安排一条新的电车线路,顺便说一句,对于 60 年代出生的游戏评论家来说,可能是美丽的怀旧之情。那么他肯定不会愿意去参观一个教育机构并报复世界。
PS:你可能知道我更喜欢策略。也许《使命召唤》(FPS) 玩家会以不同的方式写你的文章,但底线是完全相同的。
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