电子艺界第四季度收入增长,净预订量增长 11%

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电子艺界第四季度收入增长,净预订量增长 11%
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视频游戏公司艺电(Electronic Arts)第四季度营收从去年同期的 18.2 亿美元增至 18.7 亿美元,主要得益于其 EA Sports FIFA 系列游戏销量飙升。

与此同时,EA 的净亏损为 1200 万美元,而去年同期的净利润为 2.25 亿美元。该公司最受欢迎的游戏包括《FIFA 23》、《星球大战绝地:幸存者》和《模拟人生》系列,其最新业绩是在疫情期间封锁期间电子游戏需求放缓的背景下发布的。

EA 报告称,过去三个月其总净预订额增长了 11%,达到 19.4 亿美元,其中 EA Sports FIFA 系列游戏的净预订额同比增长了 31%。

“创纪录的实时服务表现和不断增加的参与度,尤其是来自我们的 EA Sports FIFA 系列,推动了第四季度净预订量好于预期,为本财年画上了圆满的句号。展望未来,我们的团队仍将严格遵守优先考虑玩家体验的原则,同时我们将继续将投资重点放在长期增长上,”EA 首席财务官 Chris Suh 在第四季度财务业绩随附的一份声明中表示。

艺电公司首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 在盘后电话会议上告诉分析师,近期消费支出疲软促使视频游戏玩家转向业内最大、最知名的品牌,这些品牌最有能力抵御经济衰退的影响。

威尔逊在谈及当前的消费者情绪时表示:“他们没有足够的资金去冒险购买新事物、小事物或未知事物”,这使得 EA 的《模拟人生》和《FIFA》等热门大作在经济低迷时期仍能继续表现良好。

威尔逊表示,从长远来看,EA 正在为日益紧密的生态系统开发视频游戏,而不是仅仅开发一个拥有独特角色的游戏世界,然后在有限的平台上发布和销售。“这实际上不仅仅是游戏的复杂性,而是我们正在构建的内容的不断变化的性质,但更重要的是,我们如何从长期发展中获得价值的不断变化的性质,”他告诉分析师。

威尔逊还谈到了微软与动视暴雪的交易面临巨大困难,因为英国监管机构阻止了这项轰动一时的合并。“我们不在乎这笔交易是否能成功。我们觉得我们有一个不可思议的战略。无论交易是否成功,我们将继续成为微软平台上的头号发行商,”他辩称。

威尔逊预测,这家视频游戏巨头将成为人工智能工具和应用的最大受益者:“这将使我们能够更高效地完成当前的工作。当我们思考如何成为创造者时,它将使我们能够做更多的事情。”

与此同时,威尔逊指出,人们担心人工智能会导致人们失业,进而扰乱劳动力市场或导致在线游戏欺诈。“我们的计划是与业内其他人士、政府和监管机构的其他人士合作,帮助法律跟上人工智能的步伐,这样我们的消费者、玩家和粉丝就不会因为我们行业的人工智能而受到不良行为者和欺诈行为的侵害,”他说。

在 EA 最近的三个月内,现场服务和其他净预订额达到了 16.2 亿美元,创下了第四季度的最高纪录。

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